教学设计
flash动画制作
录入者:netlab 人气指数: 次 发布时间:2010年01月26日
课题:Flash动画制作之三 ——篮球的抛物线运动
教学目标:1:熟悉FLASH制作中的关键性概念:元件;
2:完成篮球的制作以及文字的制作;
3:巩固FLASH制作中的重要动画形式:运动动画,引导层的应用
教学重点:篮球的制作;
教学难点:理解元件,引导层的概念
教学方法:讲授法,演示法,实践法
教学过程:
一、操作步骤1:
1:打开Flash 软件
“开始”菜单―――“程序”―――Flash MX 2004
2:元件的新建
在菜单栏中插入——新建元件,选择图形元件,并命名为篮球,这里要制作篮球
方法:选择椭圆工具,并设置其线条颜色和填充颜色
按shift键画圆
注意:线条颜色为褐色,填充颜色设置为“无”
技巧:画好圆后,再画三条黑色直线,然后用箭头工具调整线条为弧线效果,整个圆看起来更像篮球
至此,元件制作完毕。
二、操作步骤2:讲解元件的功能
三、操作步骤3:
回到场景中
1:篮球的直线运动
2 在图层1第一帧处,将篮球依次拖入场景中相应位置
(2)在图层1的30帧处,插入一关键帧,并将五环移动至某一位置(不同于第一帧)
(3)构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“运动”
(4)实现篮球从高处落下直线运动。
2:篮球的抛物线运动
3 选中图层1,右键菜单选择添加引导层。(稍微讲解引导层作用)
4 在引导层第一帧处,画好一条直线,然后把直线调整为抛物线形状
5 在引导层的30帧处,插入一关键帧
6 在图层1第一帧处,移动篮球,将篮球的球心吸附在抛物线的一端点处(起点),选中图层1的第30帧,移动篮球,将篮球的球心吸附在抛物线的另一端点处(终点)
7 构建动画,选中图层1第一帧,设置动画中间为“运动”
四、操作步骤4
通过菜单栏中“控制”——“播放”,观看效果
实践:完成奥运五环以及文字的运动动画
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